深夜叫停金字塔发布会丁磊要打人民战争张书乐武当派张三丰的疯言疯语关注IT和游戏产业
深夜叫停金字塔发布会 丁磊要打人民战争 文/张书乐
从养猪之后,很少看到网易丁磊发出惊人言论,而24日凌晨,丁磊连发数封高管邮件,叫缓今年核心项目《龙剑》埃及金字塔发布会。并在邮件中连发三问,“游戏本质是什么?”、“玩家最需要什么?”“我们能为玩家做什么?”,并要求相关人员暂缓发布会,将“每一分资源都投入到玩家利益中去”。
以笔者愚见,《龙剑》据说是个很不错的游戏,而金字塔发布会则实实在在是个很不错的营销创意,高端大气上档次这几个形容词放在这个创意上决不是贬义,且利用声光电技术,与现实场景融合,很能体现出游戏本身的特质。然则丁磊叫停之,其实就在于这依然不够高端,就如早前屁猪兄的言论一样,你就算把发布会开到月亮上,玩家也是用脚投票。
那么怎么才够让游戏真正高端起来呢?就是斤斤计较,以实际为先。与其花这么多钱去开发布会,引发业内又一次烧钱发布游戏的军备竞赛,不如将钱用在刀刃上,让玩家玩的更爽,让游戏质量更高,当然回报也会是让游戏厂商获得更大的产品黏性和回报。
这就是丁磊的算盘,与其出大大的风头,不如和玩家好好的玩游戏。用丁磊信里的话来说:“有创意是好事情,但我们要牢牢记住‘我们能为玩家做什么?’这条是网易游戏根基。”
从深意上来说,这样的叫停其实也是在叫停整个游戏圈最恶劣的游戏运营哲学——三分研发,七分营销。整个游戏圈走过了十多年的辉煌,而在这十多年中,游戏产品的娱乐性并没有多少提高,因为钱投入的太少,而游戏推广的娱乐性却极大的提高,因为钱投入的太多,多大有些游戏厂商,花在推广上的钱,甚至超过了游戏本身。以前诸如给玩家工资、免费畅游之类等模式和方法,其实就是三分研发、七分运营的表现,而这种恶劣的哲学风格,起初当然可以利诱、色诱或各种诱玩家,但久而久之,则让游戏越来越不被玩家待见,也就形成了花更多的钱向玩家推广,而玩家的黏合度却不升反降。
游戏该改改了,叫停一下,让推广者休息下,让程序员上吧……
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