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韩国第一网游公司休闲名家NEXON成长史

发布时间:2020-02-11 04:55:21 阅读: 来源:衣帽架厂家

推出《跑跑卡丁车》、《冒险岛》等人气游戏的韩国休闲网络游戏开发公司NEXON,今年上半年创造与NCSOFT全年销售额的相媲美的业绩,仍处在韩国国内游戏公司NO.1的位置。

1994年12月创办的NEXON公司在开发首款图形MMORPG《风之国度》之后,通过开发多种类型的网络游戏获得成功,为日后成为韩国顶级网络游戏开发及运营公司打下了基础。

此外,NEXON还比其他韩国网络游戏开发公司更早进入全球网络游戏市场,海外销售额已经占公司总销售额的一半左右。

同时,NEXON还通过收购《地下城与勇士》开发商等多家韩国知名游戏开发公司,为销售额的提升做出了大贡献。除网络游戏外,NEXON还涉足手机游戏市场。(文:17173小韩)

1.第一款图形网游《风之国度》诞生

1994年12月创办的NEXON公司,在1年后的1995年12月,公开了韩国国内首款图形MMORPG《风之国度》。1996年,《风之国度》在韩国收费运营,还进入美国市场。1997年,韩国另一家大型游戏公司NCSOFT刚刚创办时,NEXON已经在美国创办首家海外分公司。

1994年12月:NEXON公司创办

1995年12月:公开首款网络游戏《风之国度》

1996年04月:《风之国度》韩国收费运营

06月:英文版《风之国度》(Nexus)在美国收费运营

1997年08月:创办美国分公司

风之国度

2.三款MMORPG打天下

在《风之国度》之后,NEXON公司在1997年和1998年先后推出两款MMORPG《黑暗传说》和《ELANCIA》,构筑了三款MMORPG打天下的结构。这一期间,NEXON不仅努力使旗下三款MMORPG出口多个国家,还创办日本分公司、NEXON亚洲等海外公司。

黑暗传说

1997年10月:开始运营MMORPG《黑暗传说》

1998年01月:《黑暗传说》韩国收费运营

1998年12月:MMORPG《ELANCIA》开始内测

1999年01月:Mplay股份有限公司成立,公开英文版《黑暗传说》(Dark Ages)

07月:《ELANCIA》韩国收费运营

08月:英文版《黑暗传说》美国收费运营

11月:创办NEXON日本分公司

12月:公开日文版《风之国度》

2000年06月:公开新加坡版《黑暗传说》

09月:《黑暗传说》在新加坡收费运营

日文版《ELANCIA》公开

《风之国度》在日本收费运营

独立展台参展东京电玩展2000秋

10月:在新加坡创办NEXON亚洲

2001年03月:《ELANCIA》在日本收费运营

公开印度尼西亚版《风之国度》(Nexia)

05月:通过北美分公司参展E3展

公开日文版《黑暗传说》

09月:《黑暗传说》日本收费运营

ELANCIA

3.跑跑系列第一款作品诞生,开启全民休闲之路

2001年10月,NEXON公开跑跑系列第一款作品《泡泡堂》,开启全民休闲之路。之后,《泡泡堂》同时在线人数节节攀升,还出口包括中国大陆在内的多个国家和地区,获得了不错反响。《泡泡堂》的成功,证明了NEXON在休闲网络游戏开发及运营方面的能力,也注定NEXON将是休闲网络游戏名家。

2001年10月:休闲网络游戏《泡泡堂》公开

12月:MMORPG《Asgard》(神之领域)公开

2002年02月:《泡泡堂》韩国国内同时在线人数超过30万

04月:公开全3D动作MMORPG《Cronous》

06月:《Cronous》韩国同时在线人数达到1.5万人

09月:《Asgard》韩国同时在线人数突破3万人

10月:盛大代理《泡泡堂》

11月:《神之领域》在台湾地区收费运营

12月:全3D MMORPG《洛奇》公开

《Cronous》韩国收费运营

《泡泡堂》成为2002年韩国第一人气搜索词

2003年02月:《神之领域》在韩国收费运营

03月:《Cronous》出口台湾地区

04月:《Cronous》台湾公测

由盛大代理的《泡泡堂》在中国公测

泡泡堂

ORPG也休闲!《冒险岛》时代来临

当休闲网络游戏《泡泡堂》获得成功之后,NEXON推出了休闲MMORPG《冒险岛》。2003年,在韩国收费运营的《冒险岛》不断刷新最高同时在线人数记录,使休闲MMORPG之风席卷韩国。

2003年04月:《冒险岛》韩国收费运营

05月:《神影特攻》在台湾地区收费运营

《冒险岛》韩国同时在线人数突破2.5万人

《冒险岛》道具收费

06月:《破碎银河系》在中国收费运营

《天翼之链》(Tales Weaver)在韩国收费运营

07月:《冒险岛》在韩国同时在线人数突破10万

《泡泡堂》在中国同时在线人数突破15万,开始收费

08月:《泡泡堂》台湾地区收费运营

10月:《天翼之链》台湾地区收费运营

11月:《泡泡堂》在韩国同时在线人数超过35万人

《冒险岛》在韩国同时在线人数超过15万人

12月:《冒险岛》日本收费运营

2004年02月:《天翼之链》(Tales Weaver)在日本公测

《冒险岛》在韩国同时在线人数超过17万人

03月:《洛奇》开发小组独立成为Devcat工作室

冒险岛

5.跑跑系列第二款作品诞生,开启全民竞速之路

2004年4月,跑跑系列第二款作品《跑跑卡丁车》开始在韩国运营。这款跑跑系列角色登场,后来被誉为韩国国民游戏的竞速网络游戏,由于易上手等原因,迅速吸引不少玩家,在韩国国内开启全民竞速之路。与此同时,《跑跑卡丁车》在中国也是不断刷新同时在线人数记录,为NEXON吸金不少。

2004年04月:《跑跑卡丁车》韩国内测

05月:《跑跑卡丁车》公测

09月:《泡泡堂》中国同时在线人数超过70万,破世界纪录

10月:《跑跑卡丁车》韩国同时在线人数突破10万人

12月:《冒险岛》在中国获得版号,开始运营

2005年01月:《跑跑卡丁车》成为韩国国民游戏

02月:《跑跑卡丁车》韩国同时在线人数突破20万

08月:《冒险岛》韩国同时在线人数突破20万

《风之国度》韩国同时在线人数突破11万

10月:《冒险岛》注册会员数突破1300万

《洛奇》荣获ChinaJoy“最佳Q版网络游戏”称号

11月:《路尼亚战记》三测

2006年01月:《跑跑卡丁车》中国内测

《路尼亚战记》韩国公测

02月:《冒险岛》全球注册会员数突破4000万人

03月:《跑跑卡丁车》中国公测,同时在线人数突破20万

04月:《跑跑卡丁车》中国收费运营,同时在线人数突破30万

05月:《冒险岛》韩国同时在线人数突破21万

《跑跑卡丁车》中国同时在线人数突破50万

07月:《冒险岛》进军欧洲

10月:《跑跑卡丁车》进军台湾地区

11月:开始开发《泡泡战士》

创办北美开发公司NPNA

12月:《跑跑卡丁车》台湾地区内测

2007年01月:《跑跑卡丁车》台湾地区公测

02月:《跑跑卡丁车》中国同时在线人数突破80万

跑跑卡丁车

6.不再休闲!动作MMORPG《洛奇英雄传》诞生

2007年4月,NEXON旗下的开发工作室Devcat工作室开始研发新作《洛奇英雄传》。与NEXON公司旗下的大多数网络游戏不同,《洛奇英雄传》定义成了动作MMORPG。《洛奇英雄传》火爆的战斗场面,不仅为NEXON吸引不少玩家,在2010年还获得韩国游戏大奖。

2007年04月:Devcat工作室开发新作《洛奇英雄传》

05月:《艾尔之光》韩国首测

07月:《路尼亚战记》日本公测

12月:《冒险岛》韩国热门搜索词排行第一

洛奇英雄传

7.涉足FPS!《反恐精英OL》诞生

在《反恐精英OL》之前,虽然NEXON也推出过FPS网络游戏,但未能获得成功。而《反恐精英OL》不仅作为《反恐精英》的网络游戏版吸引了不少玩家,还通过生化模式为FPS网络游戏玩家们带来了新鲜。后来,生化模式也成为其他FPS网络游戏争相模仿的对象。

2007年12月:《反恐精英OL》韩国首测

《艾尔之光》韩国公测

《冒险岛》同时在线人数超过24万

2008年05月:《反恐精英OL》台湾首测

反恐精英OL

8.开始收购DNF开发公司等多家知名游戏开发公司

2008年7月,NEXON收购韩国知名游戏开发商《地下城与勇士》的开发公司NEOPLE,开始了收购之路。被NEXON公司收购的游戏公司基本是韩国国内知名的游戏开发公司,因此在收购之后为公司销售额的提升做出了不少贡献。同时,NEXON通过收购获得多种类型网络游戏生产线,还拓宽了海外的销售网络。

2008年07月:收购《地下城与勇士》开发商NEOPLE

08月:《反恐精英OL》韩国同时在线人数突破5万

11月:《反恐精英OL》通过世纪天成进入中国

2009年01月:《泡泡战士》韩国公测

02月:《反恐精英OL》中国同时在线人数突破40万

05月:《龙之谷》韩国首测

《洛奇英雄传》韩国二测

08月:《反恐精英OL》日本收费运营

09月:《地下城与勇士》中国同时在线人数突破210万,韩中日3国同时在线人数突破230万

10月:《地下城与勇士》美国收费运营

2010年01月:盛大签下《泡泡战士》中国大陆运营协议

NEXON创办釜山开发工作室

《洛奇英雄传》韩国收费运营

03月:《龙之谷》收费运营

04月:《开心星球》通过世纪天成进入中国

05月:收购游戏开发公司Ndoors(王者世界开发公司)和GameHi(突击风暴开发公司)

07月:在ChinaJoy上宣布《洛奇英雄传》进入中国

《冒险岛》同时在线人数突破41.6万

10月:《洛奇英雄传》北美公测

11月:《洛奇英雄传》获得2010韩国游戏大奖

12月:《跑跑卡丁车》在俄罗斯公测

收购游戏开发公司Nclipse

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